zju媒体融合考试真题

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一、名词解释

1.UGC

UGC模式的实践较早出现于2005年——以YouTube为代表的视频分享网站率先成功实践了UGC的发布和分享。同年, 摩根斯坦利首席分析师Mary Meeker在《2005年度中国互联网行业报告》中,首次提出UGC(User-Generated Content)这一术语。

UGC(User-generated Content)又称用户生成内容,它是伴随着以提倡个性化为特点的Web2.0兴起的新概念,指的是可以由任何网络用户产生、创作并通过互联网传播的一种媒体内容。

UGC环境下,用户有充足的自由去创作、编辑和发布内容到互联网上,也具有决定消费和接收任何形式内容的主导权。媒介内容的创作生成由过去的以发布者为中心的模式,向以使用者为中心的模式转变

 

2.新闻写作的钻石模型

新闻生产的钻石模型由美国学者保罗·布拉德肖(Paul Bradshaw)提出,是一种适应移动互联网时代新闻传播特点的报道策略,核心在于实现新闻报道速度与深度的平衡。

在信息爆炸和用户需求多样化的今天,新闻机构面临着如何在保持报道时效性的同时,提供有深度和质量的内容的挑战。钻石模型强调,在追求快速报道的基础上,通过多角度、多层次的分析,以及对信息源的深入挖掘,来丰富新闻内容,提高报道的深度和思考性。即“快讯、初稿、报道、背景、分析、互动和定制”七个阶段的模式统称。

 

3.新闻中央厨房

“中央厨房”的概念来自于连锁餐饮业,指的是企业集中采购、集约化生产成品或半成品的场所。

新闻行业引入这个概念,新闻中央厨房指将记者采集的素材纳入全媒体数据库,进行二次加工和编辑,使之成为新闻半成品,再由各平台根据其传播特性进行再次深加工,最后的终端产品通过不同渠道多次发送的内容生产机制和数字化传播模式。

“中央厨房”模式的理念是“新旧融合,一次采集,多元生成,多元发布”, 具备借助数字化、智能化的技术平台,实现新闻产品的集约化生产和传播,整合资源,节约成本,提升生产效率,同时在内容传播过程中统一价值观,形成合力,增强媒体的舆论引导能力等多个优势

 

 

4.数据新闻

数据新闻又称数据驱动新闻, 是指基于数据的抓取、挖掘、统计、分析和可视化呈现的新型新闻报道方式。数据新闻的关键在于数据驱动, 生产流程为“确定选题-搜集数据-数据分析-可视化呈现-写作 。对国内外代表性媒体的数据新闻实践进行研究, 可以总结出数据新闻的四个功能:即描述、判断、预测、信息定制。

 

5.冷媒介与热媒介

“冷媒介”与“热媒介”是麦克卢汉在1964年发布的《理解媒介:论人的延伸》中就媒介分类提出的概念。

“冷媒介”信息清晰度低,需要受众较高参与度的媒介,冷媒介传达的信息含量少而模糊,在理解时需要动员多种感官的配合和丰富的想象力,如漫画、拼音文字、有声电影、手写稿、电话、电视、口语;

“热媒介”信息清晰度高,需要受众参与度低的媒介。热媒介传递的信息比较清晰明确,接受者不需要动员更多的感官和联想活动就能够理解,如象形文字、印刷品、照片、报刊、广播、无声电影等。

这里的“清晰度”并不是指图像的可视感觉,而是指这种媒介传载信息的准确度和可把握的较多的含义。

但麦克卢汉这种分类没有一贯的标准,而且存在逻辑上的矛盾,“重要的是它给我们的启示:不同媒介作用于人的方式不同,引起的心理和行为反应也各具特色,研究媒介应该把这些因素考虑在内。

 

6.《数字化生存》

《数字化生存》一书由美国学者尼葛洛庞帝所著,阐述了数字时代中一种全新的生存方式,即数字化生存。

数字化生存是指互联网的出现使人的生存方式发生巨大改变,人们生活在一个虚拟的、数字化的空间中。在数字化的生存活动空间里,人们运用数字技术即信息技术顺利地进行信息传播、交流、学习、工作等活动所需要的个性心理特征。这种数字化的生存方式是对现实的生存模拟,更是对现实生存的一种延伸与超越。

一方面,数字技术作为一种先进的生产力,缩短了社会必要劳动时间,以更低成本满足人类的物质精神资源的需求,人类获得更多自由时间进行发展。另一方面,伴随数字化生存而来的数字依赖、网络成瘾正制约着人们的发展,网络文化也在冲击传统文化范式。

 

7.“前台”和“后台”

戈夫曼在拟剧理论提出,人为了表演,可能会区分出前台和后台。这不是物理意义上的“舞台,而是经验世界中的心理体验,文化视域下的社会关系。

前台是让观众看到并从中获得特定意义的表演场合,包括布景(演员表演所必须的场景)、个人门面(外表与举止);在前台,人们呈现的是能被他人和社会所接受的形象、理想化的角色

后台是为前台表演做准备、掩饰在前台不能表演的东西的场合,人们会把他人和社会不能或难以接受的形象隐匿在后台,限制“观众”与局外人进入。

后台与前台是相对的,如果有观众闯入后台,那后台就会变成前台

【延伸】人们应该在不同的场合表现出该场合应有的行为,而其标准是社会的规范,即社会对角色行为的规定。一个成功的社会成员就是要知道在什么场合应该怎么做,判断场合并用适当的方式去行动。

 

8.媒介情景论

媒介情境论由梅罗维茨在1985 年出版的著作《消失的地域--电子媒介对社会行为的影响》中正式提出。

媒介情景论认为电子媒介的使用造就了新的信息系统,而这一系统改变了传统的情境定义,导致公共场景得到了融合,从而使人们的社会行为和角色都发生了相应的变化。

作为媒介环境学派在电子媒介时代具有代表性的理论发展,媒介情境论将媒介技术和社会交往作为相互交融的考察对象,预示了媒介化社会的到来,但是在某种程度上也过分夸大了媒介对社会环境和人们社会行为的影响。

 

 


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